Kampfcharaktere und NPCs

Ich hoffe ihr hattet eine besinnliche Weihnachtszeit und seid gut in das neue Jahr 2016 gerutscht! Damit das neue Jahr gleich gut beginnt, will ich mit einem der größten Kritikpunkte an Teil 1 beginnen und unseren über die Feiertage gereiften Ansatz präsentieren, wie wir diesen angehen wollen: die Kampfcharaktere der Spieler. Wie schon in den FAQ erwähnt haben wir definitiv vor, diese einer massiven Überarbeitung zu unterziehen. Unser bisheriger Ansatz dafür hat sich bei näherer Recherche einige Schwachstellen aufgezeigt, unter anderem eine zu hohe Polygondichte für den sofortigen Einsatz (> 25.000 pro Charakter) sowie ein für uns komplexer Workflow bei der Erweiterung um neue Kleidung und Texturen.

Ich habe daher nach Alternativen gesucht und bin dabei auf den sog. „Unity Multipurpose Avatar“ gestoßen, ein Toolset, das speziell für eine flexible Charaktergestaltung geschrieben wurde. Nach näherer Beschäftigung damit war ich in der Lage, einen Charaktereditor zu schreiben, der nicht als externe Software, sondern direkt innerhalb des Spiels lauffähig ist. Über die Feiertage habe ich eine erste Vorstufe dieses Editors erstellt und meinem Alphateam „zum Spielen““ gegeben. Hier einige der Ergebnisse:

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Häufig gestellte Fragen, Teil 1

Nachdem sich nun der „Staub der Ankündigung“ etwas gelegt hat und es sogar GameStar und PC Games geschafft haben, davon Notiz zu nehmen – letztere nicht ohne zu vergessen, auf den völlig veralteten 6-Prozent-Test der Version 1.0 von Schicksalsklinge HD hinzuweisen – wollte ich mit diesem und dem nächsten Blogpost einige der häufigsten Fragen, die rundherum in allen Foren und Kommentarsektionen aufgekommen sind, zusammenfassen und beantworten.

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Willkommen im Svellttal!

Nach langen Verhandlungen und ausgiebiger Vorbereitung können wir nun endlich bekanntgeben, dass der zweite Teil der Nordlandtrilogie HD, Sternenschweif, sich wieder in Entwicklung befindet! Als Basis und Ausgangspunkt wird die aktuelle Version 1.36 von Schicksalsklinge HD verwendet. Diese wurde bereits in die neue Unity 5.2 portiert, um die neueste Technologie dieser Gameengine einsetzen zu können. Dazu zählen unter anderem Schlagworte wie Global Illumination (GI), Physically based rendering (PBR) und die massiv verbesserten und erweiterten Möglichkeiten der Charakteranimation, die Unity 5 zu bieten hat.

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Das Schwarze Auge: Sternenschweif HD

Teil 2 der Nordlandtrilogie entwickelt von Crafty Studios